一つ目のギルド:分家により、二つ目のギルドを立てるギルマスと共に、卒業式をしてもらって抜ける。

二つ目のギルド:ギルマスとの考え方の衝突で、言い合いの末に無言で抜ける。

一つ目のギルド:ふたたび迎え入れて(保護して)くれたが、プレイヤースキルを磨きたくなったことと、もっと視野を広げたいと思い、ギルマス・ギルメンに話して理解してもらったうえで抜ける。

三つ目のギルド:人を増やすだけ、というやり方や、ギルド内のみというこだわりみたいなものに違和感を感じ、他にも嫌なことが積み重なってきてもいたので、耐えられなくなって掲示板にあいさつ(文句)だけ書いて、無言で抜ける。

四つ目のギルド:ギルマスが昔の仲間と再会し、仲間の元へ行くために解雇。

五つ目のギルド:四つ目のギルドのギルマスと共になりゆきで入隊したが、ギルド合併のため解雇。

六つ目のギルド:現在のギルド。

ふと思う。
不満とか悩みって、自分がそこに居続けようと思うからこそ、出てくるものなのかもしれない。

いまの私は、
たぶんギルメンとして生きていない・・・

疲れ @MU

2004年7月17日 MU
(´-`)

http://www.muonline.jp/community/board/begin_view_all.asp?board_num=74295

解像度を下げてINしてみたら、すっごくゲームらしくて何か安心した。

2nd成長中 @MU

2004年7月14日 MU
22:30のBC2で、BC2卒業しました。
卒業BC2をクリアした後すぐに、なぜかタイミング良くBC3のお誘いメッセージが来ましたが(笑

でも被ダメ計算見たら結構キツそうだったので、エナ上がってある程度マシになるまでは、まったりPTやDS2なんかに行こうと思います。
たしかBC2入りたての頃もきつかったし、BC3ではきっと、ずいぶんときつくなってるんじゃないかなと思います。

BCに通っている間はやはりBC時間を狙ってINしていましたが、今度はまたPTのため、BC時間を避けた時間を狙ってINすることになりそうです(笑

2ndがまったりペースに戻りそうだし、当分BC素材を探さなくても良いので、また1stに時間をかけられるようになりそうです。

2ndはBC3エナをめざして。
1stはアルテミス装備をめざして。

またゆるりと続けましょう。ヽ( ´∇`)ノ
●平日
2ndにて20:30、22:30、24:30の中から2回くらいBCへ行く。
最近はだいたい、あまり帰りが早くないので、22:30と24:30のBCへ行くことが多い。
間の時間は、他キャラにてBC素材狩り。
早く帰れて、20:30と22:30のBCへ行き満足できた・あるいはくたびれた場合は、寝るまで1stソロプレイなどで稼ぐ。

●休日
2ndが主なのは変わらず。BCへ行く目標回数も、2回以上/日なのは同じ。
疲れたら色々なキャラでプレイ。収入めあてなら1stでソロプレイ。

1stは貴重な収入源。2ndのサポプレイではものを拾う余裕なし。
余裕ある場合は、持ち物(青ポ)が減らないので結局拾えない _| ̄|○
というかそろそろ、他職に投げるために青ポをギリギリまで持ち込むクセ(1stのPTプレイ時代のクセ)を改善する必要あり・・・(汗
Lv120現在:ちょっと編集。タグも使ってみる。
Lv115現在:Lv70〜Lv115までエナエルでBCしまくってきた
 実体験からのまとめ(ぉ)↓

仲間集め・場所取り
 私はだいたい、何度か組んで良かった人を見つけたら、優先的に自らナンパ
 して組んでしまう。
 BCは人気が高いので、場所(鯖)取りは早めに。

開始前:準備
 入る前や入った後すぐに、DEF順+サポエルや、サポエル+DEF逆順や、回
 線落ちを考慮した順などに組みなおす。(サポ効率のため)
 PT分断のおそれがあるので、開いたらなるべく早めに入る。
 入ってから組みなおす場合も、時間に余裕ができるよう早めに入ったほうが
 良い。
 各自の位置を知らせるマクロや、サポエルが動けないとき・助けが必要なと
 きのマクロ
などをお互いに確認しておく。
 全員最前へ並び、開始直前にA+、G+、SB、SL。

第一ノルマ:一定数のモンスターを撃破(入場人数による)
 詰まらないように、はぐれないように。全員固まって移動するのがベスト。
 うまく進めないときは、橋の両側の空間をクリックすればある程度進める。
 先日のアップデートで、離れすぎると画面内にいてもAGH届かないので、特
 に先走りや囲まれて動けないサポエルの置き去りなどに注意(意外と多いん
 だこれが・・・_| ̄|○)。
 サポエルより前に行き過ぎるのは、孤立して戻れなくなったり、サポエルが
 後の仲間を助けに行くとサポ範囲からはずれてしまうので、最も危険。
 (画面の性質上、後から前はある程度見えるが、前からは後の状況はわかり
 にくい)

 スキル移動などでわりと自由に動けるナイトが、PTMがはぐれていないか
 見てあげると良い。はぐれて遅れている仲間は助けて、前へ前へと進む。
 全員で固まりながら門まで一気に進み、門の前で第一ノルマを達成する。

第二ノルマ:正門突破
 門に総攻撃。
 あるいは、ナイトが後方の敵のタゲ取りをし、残りのメンバーで門に総攻
 撃(PTMによる)。
 まわりのモンスをなぐって、ある程度サポエルにタゲがいかないようにして
 おくとベスト。
 自分のHPが減ってきたら、殲滅役の人はまわりのモンスを倒してHPを得ると
 いう手もある。

第三ノルマ:一定数の髑髏メイジを撃破(入場人数による〜最大10匹)
 門が開いたと同時に、赤ポ連打などしながら石像が出現する玉座のようなと
 ころまで走り、なるべく深追いせず玉座に出る髑髏メイジのみ狩る。
 サポエルは台座の一番上がわりと安全。
 PTMはサポ範囲から離れすぎない程度の場所でメイジ殲滅。
 (ヒーラーがいると、サポエルのA+G+サポ範囲に入っていると勘違いしやす
 いので注意)

 サポエルの守り役は必ずひとりがいるほうが望ましい。

第四ノルマ:聖者の石像撃破
 石像に総攻撃。
 インベントリの空きに注意。
 まわりのゴミアイテムに阻まれることも多いので注意。

 AAを拾うのは、ソロでも帰れる人がベスト(時間との勝負なので)。

第五ノルマ:モンスターを突破し帰還、AA武器を献納
 タイムボーナスによる獲得経験値は大きいので、いまのところ、できる限り
 早く献納するほうが主流。
 献納係は、Gなしでこなせる場所まできたら突っ走る。
 残りのメンバーは、確実に生き残るためにサポエルからはぐれないよう気を
 つけながら、少しずつ退却する。
 ※被ダメ・与ダメ計算の参考↓
 http://mubroker.1717.info/index.html

※AAについて
 1PTの場合、AAを持っている人が死んでしまった・リタイヤしてしまった場
 合は、その場にAAが落ちる。
 2PT以上の場合、一方のPTがAAを落とすと(あるいは、落ちて一定時間経っ
 た場合?一方のPTが全滅した場合?)落ちたAAは消えて「武器が変更されま
 した」というアナウンスが出て、石像のもとに新しいAAが現れる?
 (詳細は未確認。ただしAAが入れ替わる場合にこのアナウンスが出ることは、
 実体験により確認済み)

※おまけ:サポエルの持ち物について
 私の場合、
 ・天使3(装着1+予備2)→必須
 ・赤大18マス(54個)→橋の半ばから使い始め、だいたい終わるまで使い続ける
 ・青大24マス(72個)→H必要な人が多いほど減るけど、これくらいあれば平気
 ・酒8個→H必要な人が多いほど減り、なくなることもしばしば
 ・マント1個→必須
 を持っていく。
 上手いPTだと、持ち物がほとんど減っていないことがある。
 もちろん逆に、持ち物がほとんど無くなることもある。。。(自分の失敗含む・・・)
友達復活でギルド入れてもらったり、解散してその仲間ギルドに入れてもらったと思いきや、さらにお仲間つながりでギルド吸収合併。

あそこのギルドは昔から見るような名前の人がイッパイいるぽいなぁ・・・と思いながら見ていたギルドに、まさに自分も入ってしまった。

しかも、2ndと同じ活動鯖。

なんとも言えない、妙な運命をたどってまつ。

・・・てか、1stメインじゃないんだけど大丈夫かなぁ・・・
ゆくゆくは2ndとの入替えを考えてるんだけど、レベルから何から違いすぎるもんなぁ・・・(汗

ま、いっか(笑

2nd爆走中 @MU

2004年6月21日 MU
残ってた成長記録から拾ってみました。
キャラ自体は2003年のかなり初期からいたのですが、記録は今年から。

→1stの気晴らしに、2nd達でちょこちょこ遊んでいた
2004-03-17:Lv47
2004-04-13:Lv51
2004-05-20:Lv57
→ギルド加入、本格的に育て始める
2004-05-23:Lv60
2004-05-24:Lv62
→BC1に通い始める
2004-05-30:Lv71
2004-06-01:Lv74
2004-06-06:Lv82
→BC1卒業でDS1に通い始める
2004-06-16:Lv94
2004-06-17:Lv95
2004-06-20:Lv100
→DS1卒業でBC2に通い始める

第一目標、1stのエナを抜いてくれる日が来るのが楽しみです・・・☆
各キャラの、あくまでキャラ本体に対する個人的な好み。
(自分が育てるならこうしたい、ってとこでしょうか。)

ナイトは盾になれる能力・みんなを守れる能力で、かっこいい。
特に、DEFの高い鎧らしい装備の方が、
守ってくれる安心感や包容力を感じさせてくれて好きだ。

WIZはグラフィックや魔法で、無条件にかっこいい。
特に、顔・頭が見える装備の方が、
WIZ自身のかっこいいグラフィックが活かされるので好きだ。

エルフは、グラフィックも含めてやっぱりかわいい。
特に、あまり鎧っぽくなくて顔・頭が見える装備のほうが、
女の子らしいグラフィックが活かされて好きだ。
1stは、アルテミス持てるようになったし|∇〃)
他キャラも、Lv40台が1人、Lv70台が3人となりました。
育ってます♪

もぅ魔剣士作れません(爆

だってキャラ削除なんて、できるわけないじゃない。
魔剣士のために、1キャラ開けておく必要があるとは思わなかったのが少し悔やまれる。
はじめから知っていればなぁ・・・。
ダークロードできたとしても、無理だわぁ。

でも、いいの。
どうせ、どのキャラも愛着あって消せないんだから。
一時期、消そうかなぁとか、消すならどの子かとか考えてみたこともあったけど、やっぱり無理〜><

もし消すことに決めたとしても、とっても決意が必要だろうなぁ・・・。
といっても、現在ほぼ2nd育成に移行しているため、このことでまた悩むのはだいぶ先のことになりそうですが(笑

1st育成に戻るか、2ndたちがレベル追い越すのが先か・・・?

現況中継 @MU

2004年5月22日 MU
先日めでたくレベル200を超え、羽も+5となりました。

武器の持ち替えはアルテミス+3op0くらいを考えていて、そのステしか頭に入ってなかったので、いつのまにかあと少しでアルテミスNを持てるステになっていることに気付きませんでした |∇〃) いつのまに・・・♪

サブに持ってもらっていた、とあるナイトさんにもらったアルテミスN(Sなし)を倉庫に飾り、これを眺めながら励みにしてがんばってます o(≧∇≦)o

エナ500は、もう少しかかりそう。

アルテミスも+7までいければ、セイレン+11以上の武器火力を得られる計算。
思えば、ステだけセイレン+11分あるのに武器入手できなかった(そりゃそうだ・・・)ので、振ったステがもったいないと感じていたから、今度こそは無駄なくステを活用できる武器を持ちたくて、ここまできました。
なので、アルテミス+3の次の目標はアルテミス+7になりそうです。

アルテミス+7を持てた時に、まだ上位の新しい武器が流通していなければ、またエナに振っていくかな?

ステータスだけで考えると、いまのところこのような感じです。
また少しだけ、先の目標が見えてきました。
私がダイダロスにしない決定的な理由:
攻撃速度の差により、セイレンとの乱れ打ち攻撃力総計の差が圧倒的。

セイレン+ 6op12=( 98-112)X40=(3,920-4,480) 力138・敏303
↑現在装備
ダイダロ+ 6op12=(108-122)X30=(3,240-3,660) 力170・敏371
ダイダロ+11op12=(126-140)X30=(3,780-4,200) 力192・敏429
アルテミ+ 0op 0=(102-127)X35=(3,570-4,445) 力146・敏423

もしダイダロス良品でも手に入れば、アルテミまでのつなぎに使うかもしれないけれど、買ってまで入手するかどうかはちょっと疑問。
ダイダロスは、その特徴から完全ソロ向きのような気がする。

ダイダロスの良い特徴:
当たり判定が大変良く、ほぼMISSが出ない。
貫通が非常に強い。

ダイダロスの悪い特徴:
攻撃速度が遅い。
画像が重く、嫌がられることが多い。

もしかしたら、セイレンop12を持ってなければ、ダイダロス入手を考えたかもしれないかな・・・??

目標検討 @MU

2004年5月9日 MU
ちょっと迷っている。

思い切って、エナ500で止めて敏振りにしようか、完全バランスでいこ
うか、いままでのままエナ寄りでいこうか。

不足を感じるステータス(防御力・攻撃力など)を補うようにポイントを
振ってきて、組んでくれる人のためにエナもある程度あげようというこ
とで、いまのバランスエナ寄りまで来た。

ちょっと経過を追ってみると、

D1くらいまで:
 矢の消費が気にならない殴り武器持ち(バル鎌を目指していた)
 召還を楽しめたため、エナもそこそこ→力エルフ
D2くらいまで:
 PC低スペックにより狩場がやや高いところに限定されていたため、
 だいぶ敏寄り(敏>エナ)→敏寄りバラエル
D3くらいまで:
 ロストではバリ以上が良いという先輩バラエルのアドバイスのもと、
 いっきにエナ振り(敏≧エナ)→敏寄りバラエル
ひたすらLT3時代:
 PC低スペックにより狩場が限定されていたため、再び敏寄り
 (敏>エナ)→バリ止め敏寄りバラエル
LT3以降:
 PCスペック改良でPT組めるようになり、PTプレイのためエナ振
 りの割合が多くなる(敏<エナ)→エナ300超えエナ寄りバラエル

現在まで(敏<エナ)を保ってきたのだが、また火力に不足を感じてい
る状況。

以前は自分が主要サポ役である時期が長かったため、だいぶエナ上げし
てきたけど、いまの狩場とエナでは、すでに守れる職種やDEFが絞られ
てきているので、もうそんなに主要サポ役にはならないのではないかと
思う。

とりあえずエナ500+アルテミス装備可能ステまでいったら、また悩ん
でみよう。
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/10663/1083743678/l100

>>19引用
> ちなみにモラルを捨てた人ほど色々な物を手に入れるチャンスは多いです。
> ただ捨てた分、失う物があるのもまた事実です。
> どちらを選択するかは画面の前のあなた次第・・・・・

BC攻略検証 @MU

2004年5月4日 MU
ちと情報を漁ってみた結果のまとめ↓

開始前:準備
 できれば、入った全PTで行動を打ち合わせておき、協力すると良い(生
 還率もUPするので)。
 全員最前へ並び、開始直前にSL+G+A+SB等。

第一ノルマ:一定数のモンスターを撃破(入場人数による)
 詰まらないように、はぐれないように。先日のアップデートで、進みすぎる
 と画面内にいてもAG届かないので、先走りには注意。
 うまく進めないときは、橋の両側の空間をクリックすればある程度進める。
 序盤のオークで数稼いでノルマの半分倒したら門まで一気に進み、門につ
 くころにはノルマ達成、という手もある。

第二ノルマ:正門突破
 門に総攻撃。
 あるいは、ナイトが後方の敵のタゲ取りをし、残りのメンバーで門に総攻
 撃(PTMによる)。

第三ノルマ:一定数の髑髏メイジを撃破(入場人数による)
 門が開いたと同時に、石像が出現する玉座のようなところまで走り、なる
 べく深追いせず玉座に出る髑髏メイジのみ狩る。

第四ノルマ:聖者の石像撃破
 石像に総攻撃。
 インベントリの空きに注意。

第五ノルマ:モンスターを突破し帰還、AA武器を献納
 脱落したPTMがいる場合はすぐに献納(気持の問題・・・?)。
 全員残っている場合は、ギリギリまで狩ってもすぐ献納しても良い。
エナ500達成後に全ステを敏に振ったとしても、氷結覚えられるのはレベル250以上。
力にも振るだろうから、300近くまでいってしまうかな?

じっくりレベルあげて、玉は大事に持っておこう。(^−^)

それから、エナ500達成後の計画も、そろそろ立ててみよう。
貫通スキルが実装されたばかりのころは、「ダイダロスは手前で落ちてしまい貫通しないので使えない」と不評だった。
しかし、ダイダロスの貫通スキルには多段HIT(最大5HIT)があることが発見され、実際この多段HITはスゴかった。

私の場合、セイレン+6op12で乱れ打ちスキルでSバルを攻撃してても、
 矢1本約190ダメ×矢3本=乱れ打ち一発で約570ダメ
ほどにしかならず、セイレン+6op12の貫通スキルも、だいたい一発で約570-600ダメくらいしか出ない。

これをダイダロス+2(opなし)に持ち替えて貫通スキルを使うと、
 矢1本約450ダメ×多段平均4HIT=貫通一発で約1800ダメ
同じ一発でも、こんなに違いが出てくる。
Sバルを倒す時間も、はるかに早い。
また、矢は当たった数だけ減るが、AG値は一発分しか減っていない。

Sバル狩りならば、AG切れ回復待ち時間を含めてもセイレン+6op12よりダイダロス+2で狩りしていたほうが効率はずっと良い。

ただしこれは、Sバルのように遠距離攻撃系で、こちらの攻撃距離を調整できるモンスでないと通用しないし、サポ役のエルフでも手が遅すぎて使えない(というか速度40→30の変化はかなりツライ)。
あと、貫通の威力はたしかエナに強く依存していたと思うので、各人のステで威力は若干違ってきてしまうのかもしれない。

用法・容量を守り正しく使えるならば、ダイダロスはかなりオススメです。

貫通のSSはコチラの「貫通お披露目」を参照↓
http://members.at.infoseek.co.jp/ma_kagawa/hpHIT/MuMakino040219.htm
BCは、さておき・・・(混んでて入れなかった。・゜・(ノД`)・゜・。)

ちと期待していたフレンドリストだけど、
死ぬほど重い_| ̄|○
ひと操作するたびに画面フリーズ_| ̄|○
(T-T) ウゥ・・・
やっぱり、仲良しギルドに私のサブ入れてってお願いしようかな・・・

他に、新機能のギルド通称「ありんこシステム(笑)」正式名称「フォロー」は、かなり便利そうで良さげだった♪
あまり、実際の戦闘での使用感を試すヒマがなくて残念。

移動コマンドショートカットもなかなかグ〜w
ただ移動先が不明で、飛んでみたら某部屋だったのが泣けた・・・これは罠かと_| ̄|○
まぁ私は人に聞いてから行ったから、まだ良かったが・・・

ちょこっとだけだけど、テスト鯖のSSもSS集にUP予定。
アップデート後かな。

それと個人的に、「ROM中」とか表示できるアイテムがあればいいなと思った。

カオス所感 @MU

2004年4月14日 MU
カオスは、ちまたのウワサどおり、確かにすり抜けが気になる。
いまのステだと、セイレーンなどではほとんどMISSは出ないので、よけい気になるのかもしれない。

だけどだけど、すごい綺麗だ・・・。
思っていた以上に、綺麗だ・・・。

軌道通過。 @MU

2004年4月11日 MU
カオス+1op4まで果たした。

カオス綺麗すぎます・・・ (*´∇`)♪♪

次はカオス+4op12ステをめざして、がんばりましょう。 (* ̄ー ̄)

軌道修正。 @MU

2004年4月10日 MU
攻撃速度の壁は大きい。

現在の武器は、
 セイレン+6op12=( 98〜112)×速度40=攻撃計3,920〜4,480
 (力138敏303)

これと同程度の威力を持つものは、
 カオス弓+7op 0=(112〜127)×速度35=攻撃計3,920〜4,445
 (力135敏452)
 カオス弓+6op 4=(110〜128)×速度35=攻撃計3,850〜4,480
 (力136敏438)
 カオス弓+5op 8=(111〜129)×速度35=攻撃計3,885〜4,515
 (力138敏425)
 カオス弓+4op12=(112〜130)×速度35=攻撃計3,920〜4,550
 (力139敏411)
 アルテミ+1op 0=(105〜130)×速度35=攻撃計3,675〜4,550
 (力150敏437)
 アルテミ+0op 4=(106〜131)×速度35=攻撃計3,710〜4,585
 (力151敏423)

カオス良品は高価なので、のちのちアルテミスに流れるためにステ振りすることになる。
すると、かなりのステを力・敏に振り込む覚悟が必要になる。

このため、サポする場合のことも考えて、いままでセイレン止めにしようかなどとさんざん迷っていた。
だけど、すでにステはセイレン+11ステまで振っており、さらにカオスを借りることができたため、装備してみたいことから決意。

バラエルマンセー(*´∀`)♪ 敏にステ振り中。
とりあえずカオス持てればOK(ウズウズ

その後は、霊上げ・生命上げの賭けをする気はない(成功すると思えない・・・)ので、いまのセイレンの火力を超える武器を持てるステと武器を入手できるまで、敏&エナ上げかな (* ̄∇ ̄)♪♪♪

というわけで、具体的な目標を得たため、目標達成までの軌道修正。

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